Selasa, 26 Juni 2018

Cara menumbuhkan semangat dalam belajar


Assalamu’alaikum wr wb.
Perkenalkan nama saya Khairul Arifin Luthfi dari kelas 4IA07. Saya angkatan 2014 dengan NPM 55414842. Pada kesempatan ini saya akan berbagi pengalaman langkah menumbuhkan semangat juang dalam belajar.
Pada kesempatan ini saya akan membantu kalian untuk  memecahkan masalah tersebut diantaranya seperti :
Hal yang pertama yaitu kita perlu focus pada tujuan.
Menentukan tujuan atau target yang ingin kita capai dalam kehidupan pasti akan memberi motivasi tersendiri untuk terus belajar. Sebagai contoh kita dapat menuliskan daftar-daftar mimpi pada secarik kertas kemudian menempelkannya pada dinding kamar tidur. Supaya setiap kali kita bangun tidur maka akan langsung melihatnya dan semakin temotivasi untuk mewujudkannya.

Selanjutnya Atur jadwal belajar
Manajemen waktu akan sangat berpengaruh terhadap semangat belajar. terkadang semangat belajar berkurang disebabkan oleh manajemen waktu belajar yang tidak baik. jadi pilih waktu belajar yang tepat. namun jangan belajar teralu berlebihan karena hal tersebut justru akan memberi efek negatif bagi anda intinya atur jadwal belajar anda secara proporsional.

Kemudian Hargailah waktu
Belajar menghargai waktu merupakan salah satu cara untuk menumbuhkan semangat belajar pada diri sendiri. Untuk itu, mulailah belajar disiplin dan tidak menunda-nunda kesempatan untuk belajar. Sehingga setiap detik dalam hidup anda tidak ada yang terbuang sia-sia. Proses pencapaian yang didapat merupakan suatu cerminan dari usaha masa lalu anda dan sebagai suatu hal yang anda lakukan saat ini akan sangat menentukan hal yang akan anda capai dimasa yang akan datang.

Buatlah pola belajar yang sesuai
Supaya semangat belajar pada diri sendiri bisa kembali tumbuh maka tidak ada salahnya anda melakukan cara belajar dengan sensasi baru. seperti pergi di tempat baru sembari belajar atau belajar ditempat-tempat yang selama ini kita anggap menyenangkan. Pola pelajar seperti inilah yang akan menghilangkan kejenuhan dalam belajar dan dapat membuat proses belajar menjadi suatu hal yang sangat menyenangkan.

Selanjutnya singkirkan atau menjauh dari gangguan
Banyak sekali gangguan yang akan membuat diri kita menjadi malas untuk belajar dan cenderung melakukan aktifitas lainnya seperti menonton TV, tiduran bahkan bermain game. Untuk itu kita perlu menyingkirkan hal tersebut supaya kita lebih focus dalam belajar.

Terakhir yaitu menanamkan kemauan atau niat yang tinggi untuk belajar.
Jika sudah tertanam dalam diri kita maka belajar akan menjadi suatu aktifitas yang menyenangkan sehingga tidak berasa beban, namun yang ada hanya rasa nyaman karena ingin mengetahui banyak informasi yang beredar dan selama ini belum saya ketahui.

Daftar pustaka

http://www.rijal09.com/2016/11/cara-menumbuhkan-semangat-belajar-pada-diri-sendiri.html
https://guruppkn.com/cara-meningkatkan-semangat-belajar
http://www.riyanpedia.com/2016/11/cara-mudah-menumbuhkan-semangat-belajar-siswa.html

Senin, 25 Juni 2018

Komputasi dan Paralel Processing


Komputasi dan Parallel Processing

Komputasi
Sebagian besar manusia di dunia mengetahui apa itu komputer, komputer berbeda dengan komputasi. Jadi, komputasi merupakan suatu cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma.
Pengertian Komputasi yaitu proses menghitung, membandingkan dan berbagai operasi perhitungan matematika dan logika yang bertujuan untuk menyelesaikan suatu masalah yang dikerjakan dengan program komputer yang sudah disusun sesuai dengan Algoritma yang benar.
Kelebihan dari proses perhitungan komputasi yaitu bisa mendapatkan suatu hasil laporan dengan cepat dan akurat. Karena kita tinggal menginput data ke komputer, maka sistem yang telah dibuat tadi akan bekerja dan mengolah data kita menjadi informasi yang lebih berguna.

Parallel Processing
Dalam komputer, pemrosesan paralel merupakan pengolahan dari Program instruksi dengan membagi mereka di antara beberapa prosesor dengan tujuan untuk menjalankan program dalam waktu kurang. Dalam komputer paling awal, hanya satu program berlari pada suatu waktu. Sebuah program komputasi-intensif yang memakan waktu satu jam untuk menjalankan dan menyalin Program tape yang mengambil satu jam untuk menjalankan akan mengambil total dua jam untuk menjalankan. Bentuk awal dari pemrosesan paralel memungkinkan eksekusi interleaved kedua program bersama-sama. Komputer akan memulai operasi I / O, dan sementara itu sedang menunggu operasi untuk menyelesaikan, itu akan mengeksekusi program prosesor-intensif. Waktu eksekusi total untuk dua pekerjaan akan menjadi sedikit lebih dari satu jam.
Peningkatan berikutnya multiprogramming. Dalam sistem multiprogramming, beberapa program telah dikirim pengguna yang masing-masing diperbolehkan untuk menggunakan prosesor untuk waktu yang singkat. Untuk pengguna tampak bahwa semua program yang melaksanakan pada saat yang sama. Masalah pertama muncul pertentangan sumber daya di sistem ini. Permintaan eksplisit untuk sumber daya menyebabkan masalah dari kebuntuan.Kompetisi untuk sumber daya pada mesin tanpa dasi-melanggar instruksi mengarah pada rutin critical section.

Langkah berikutnya dalam pengolahan paralel
yaitu pengenalan multiprocessing. Dalam sistem ini, dua atau lebih prosesor berbagi pekerjaan yang akan dilakukan. Versi awal memiliki master / slave konfigurasi. Salah satu prosesor (master) diprogram untuk bertanggung jawab atas semua pekerjaan dalam sistem, yang lain (budak) dilakukan hanya tugas-tugas itu diberikan oleh master. Pengaturan ini diperlukan karena tidak kemudian mengerti bagaimana program mesin sehingga mereka bisa bekerja sama dalam pengelolaan sumber daya sistem.

Dua hukum yang berlaku dalam sebuah parallel processing. yaitu:

*      Hukum Amdahl
Yaitu “Peningkatan kecepatan secara paralel akan menjadi linear, melipat gandakan kemampuan proses sebuah komputer dan mengurangi separuh dari waktu proses yang diperlukan untuk menyelesaikan sebuah masalah.”

*      Hukum Gustafson
Pendapat yang dikemukakan Gustafson hampir sama dengan Amdahl, namun menurut pemikiran Gustafson, sebuah komputasi paralel berjalan dengan menggunakan dua atau lebih mesin untuk mempercepat penyelesaian masalah dengan memperhatikan faktor eksternal, seperti kemampuan mesin dan kecepatan proses tiap-tiap mesin yang digunakan.






Gambar diatas merupakan contoh dari sebuah komputasi paralel, dimana pada gambar diatas terdapat sebuah masalah, dari masalah tersebut dibagi lagi menjadi beberapa bagian agar sebuah masalah dapat dengan cepat diatasi.

Ø  Tujuan Komputasi Paralel
Yaitu meningkatkan kinerja komputer dalam menyelesaikan berbagai masalah. Dengan membagi sebuah masalah besar ke dalam beberapa masalah kecil, membuat kinerja menjadi cepat.
Formula komputasi paralel yang diajukan pada hukum Amdahl

Dimana   adalah banyaknya paralel yang terjadi. Secara teori, artinya proses penyelesaian masalah menjadi lebih cepat dengan menggunakan komputasi paralel.


Salah satu jenis penggunaan komputasi paralel adalah:
PVM(Parallel Virtual Machine)
Merupakan sebuah perangkat lunak yang mampu mensimulasikan pemrosesan paralel pada jaringan.
Q Model komputasi Paralel.
Yaitu sebuah pemrograman paralel yang digunakan pada masalah-masalah yang bisa diparalelkan tanpa membutuhkan komunikasi satu sama lain. Sebenarnya pemrograman ini bisa dibilang sebagai pemrograman paralel yang ideal, karena tanpa biaya komunikasi, lebih banyak peningkatan kecepatan yang bisa dicapai.
Q Taksonomi dari model pemrosesan paralel dibuat berdasarkan alur instruksi dan alur data yang digunakan:
*      SISD (Single Instruction Single Datapath) merupakan prosesor tunggal, yang bukan paralel.
*      SIMD (Single Instruction Multiple Datapath) alur instruksi yang sama dijalankan terhadap banyak alur data yang berbeda. Alur instruksi di sini kalau tidak salah maksudnya ya program komputer itu. trus datapath itu paling ya inputnya, jadi inputnya lain-lain tapi program yang digunakan sama.
*      MIMD (Multiple Instruction Multiple Datapath) alur instruksinya banyak, alur datanya juga banyak, tapi masing-masing bisa berinteraksi.
*      MISD (Multiple Instruction Single Datapath) alur instruksinya banyak tapi beroperasi pada data yang sama.

Ø  Hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing
Kinerja komputasi dengan menggunakan paralel processing itu menggunakan dan memanfaatkan beberapa komputer atau CPU untuk menemukan suatu pemecahan masalah dari masalah yang ada. Sehingga dapat diselesaikan dengan cepat daripada menggunakan satu komputer saja. Komputasi dengan paralel processing akan menggabungkan beberapa CPU, dan membagi-bagi tugas untuk masing-masing CPU tersebut. Jadi, satu masalah terbagi-bagi penyelesaiannya. Tetapi ini untuk masalah yang besar saja, komputasi yang masalah kecil, lebih murah menggunakan satu CPU saja.

Kesimpulan yang dapat saya dari artikel tersebut yaitu semakin berkembangnya teknologi maka akan semakin berkembang pula peningkatan kinerja atau proses komputasi yang diterapkan. Salah satunya dengan cara meningkatkan kecepatan perangkat keras. Dimana komponen utama dalam perangkat keras komputer yaitu processor. Sedangkan parallel processing adalah penggunaan dari beberapa processor (multiprocessor atau arsitektur komputer dengan banyak processor) supaya kinerja komputer semakin cepat.
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan yaitu kita dapat menghasilkan suatu hasil laporan dengan cepat dan akurat. Karena kita hanya menginput data ke komputer, maka sistem yang telah dibuat sebelunya akan bekerja dan mengolah data kita supaya menjadi informasi yang lebih berguna.

Kekurangan yaitu pada perangkat keras yang dibutukan, sehingga memerlukan daya yang berlebih. Oleh karena itu tidak cocok untuk perangkat dengan daya rendah seperti perangkat mobile. Karena membutuhkan banyak processor dan biaya yang tidak sedikit.

Daftar pustaka :


Selasa, 24 April 2018

BERPIKIR POSITIF DALAM SEMANGAT BELAJAR


Berpikir positif merupakan salah satu cara supaya bisa menerima apa yang akan kita hadapi. Bukannya hanya pasrah dengan keadaan, berpikir positif ternyata dapat membawa semangat hidup dan membantu kita supaya dapat berpikir secara jernih. B Pada kesempatan ini saya akan berbagi pengalaman tentang selalu berpikir positif diantaranya seperti berikut :
1.    Tetap Positif
Cara ini kelihatan sangat mudah jika diucapkan, tetapi sulit untuk dilakukan. Tetapi kita harus tetap percaya pada diri sendiri dan kita harus berhenti berpikiran kritis terhadap diri sendiri sehingga kita bisa mencari kesempatan untuk bisa keluar dari pikiran positif yang ada pada kepala kita.
2.    Jangan Terlalu Sering Memikirkan Tentang Ujian
Tetap tenang dan santai, jangan terlalu berpikiran jika ujian akan sangat sulit dan diawasi oleh guru atau dosen yang sangat sensitif. Buang jauh-jauh pikiran seperti itu, pikirkan jika ujian itu akan sangat mudah dan akan diawasi oleh guru ataupun dosen yang sangat menyenangkan.
3.    Tidak Memaksakan Diri
Jangan terlalu memaksakan diri dengan belajar dalam waktu yang lama. Otak kita juga perlu untuk beristirahat. Ambil waktu untuk beristirahat sebentar tiap 20-30 menit belajar. Selama beristirahat minumlah sesuatu yang enak ataupun makanlah cemilan sambil merenungkan apa saja yang sudah dipelajari, tetapi jangan terlalu obsesif. Biarkan otak kita meresap dan memahami apa yang sudah kita pelajari tadi, sebelum kita melanjutkannya.
4.    Belajarlah Untuk Menerima Segala Macam Kesalahan
Kita harus mengerti apa kesalahan atau apa yang tidak bisa kita lakukan dengan baik pada hari ini. Setelah kita mengerti apa kekurangan kita pada hari ini, kita bisa mempelajari hal tersebut lebih baik lagi. Sehingga kedepannya kita bisa melakukan lebih baik lagi daripada apa yang kita lakukan hari ini. Karena kesalahan ada untuk membuat diri kita menjadi lebih baik lagi.
5.    Cari pola belajar yang baik
Kita harus mencari tahu apa cara belajar yang bekerja pada diri kita, apakah itu audio, visual, ataupun kinestetik.
a.    Audio, maka catat segala macam catatan kita kedalam bentuk audio, seperti kita masukkan kedalam kaset/CD, atau bisa kita masukkan kedalam hp dalam bentuk mp3, atau kita bisa mendownload banyak pembelajaran di internet.
b.    Visual, maka buat catatan kita menjadi lebih menarik. Bisa dengan menggunakan bolpoin berwarna-warni, menggunakan stabilo, menggunakan post-it, ataupun menggunakan gambar-gambar yang bisa mendukung catatan kita.
c.    Kinestetik, maka lakukan cara kreatif untuk belajar seperti tuliskan sebuah cerita tentang karakter dalam serial TV atau buku favorit kita yang bisa memberitahukan kita tentang topic yang kita pelajari. Atau kita bisa mengajak teman, saudara, orang tua, ataupun orang sekitar kita untuk berdialog tentang topik yang sedang kita pelajari
6.    Mendengarkan musik.
Kita bisa mendengarkan musik setelah pulang dari sekolah/kampus ataupun sebelum kita memulai belajar. Karena musik dapat membuat mood kita bagus sebelum memulai untuk belajar kembali.
7.    Jika Ujian Sudah Dekat, Jangan Memikirkan Tentang Kegagalan.
Bayangkan saja saat kita ujian, ujian tersebut akan sangat mudah. Kita akan berhasil jika kita berpikiran positif. Jika kita yakin kita bisa mengerjakannya dengan baik dan melakukan yang terbaik, maka hasilnya juga akan baik.
Demikian beberapa cara berpikir positif dalam belajar semoga bisa membuat kita tetap berpikiran positif saat belajar dan bisa membuat kita semakin sering untuk belajar dan tidak hanya saat hari-hari mendekati ujian saja.

Sumber :
https://www.dictio.id/t/bagaimana-cara-berpikiran-positif-saat-belajar/10145/2

Jumat, 20 April 2018

ARTIKEL KOMPUTASI MODERN

Definisi Komputasi Modern

Komputasi dapat diartikan cara untuk menyelesaikan sebuah masalah dari inputan data dengan menggunakan algoritma. Teknologi komputasi adalah aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak komputer. Ia merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi.

Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.


Sejarah Komputasi Modern

Komputasi modern ini pertama kalinya digagaskan oleh seorang ilmuan yang bernama John Von Neumann. Dialah orang yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern. John Von Neumann memberikan berbagai sumbangsihnya dengan cara meningkat karya – karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Selain itu, Von Neumann juga merupakan seorang ilmuan yang sangat berperan penting dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II silam. Dan berkat kepiawaian Neumann di bidang teori game inilah ia bisa melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang akhirnya melahirkan sebuah computer.
Sebenarnya kata “komputer” tersebut pertama kali dipergunakan secara umum pada tahun 1613. Arti kata komputer itu sendiri mengacu kepada perhitungan aritmatika dan kata tersebut masih dipergunakan hingga pertengahan abad ke-20. Dan seiring dengan perkembangan jaman dari akhir abad ke-19 hingga seterusnya, “computer” menjadi berubah makna jadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.

Kemudian sekitar tahun 1920an, kata “mesin komputasi” mulai dikenal. Setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia yaitunya menghitung dengan metode yang efektif, disebut dengan mesin komputasi. Pada tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata “mesin komputasi” mulai berubah menjadi “komputer” yang biasanya diawali dengan “elektronik” atau “digital”.

Sejak saat itu, Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, Dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Konsep dasar arsitektur komputer modern sendiri ialah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory.

Macam - Macam dan Contoh Komputasi Modern
ü  Mobile computing
Merupakan proses kemajuan teknologi komputer yang dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

Contoh dari perangkat komputasi bergerak yaitu GPS, tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone.
ü  Grid computing
Merupakan sebuah komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Berikut ini merupakan daftar yang dapat kita gunakan untuk mengenali sistem komputasi grid :
1.    Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
2.    Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
3.    Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
ü  Cloud computing
Merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Perbedaan antara komputasi mobile, grid, dan cloud :
*      Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
*      Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
*      Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
*      Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Persamaan antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud beserta penjelasannya sebagai berikut :
*      Ketiganya merupakan metode untuk melakukan komputasi, pemecahan masalah, dan pencarian solusi.
*      Ketiganya memerlukan alat proses data yang modern seperti komputer, laptop atau telepon genggam untuk menjalankannya.

Kesimpulan yang saya dapatkan dari artikel yang telah saya jabarkan yaitu komputasi modern memiliki beberapa kelebihan diantaranya dengan adanya komputasu modern segala sesuatu yang berhubungan dengan proses penghitungan dan komputasi lainnya menjadi lebih mudah dan cepat. Selain itu komputasi modern juga memiliki beberapa kekurangan diantaranya diperlukan kemampuan sumber daya yang ahli dalam bidang ini supaya dapat mengoperasikan komputasi modern ini serta diperlukan sebuah wadah khusus untuk mengoperasikannya.




Perkembangan Processor Qualcomm




  Ø  Sejarah Perusahaan Processor Qualcomm
Lahir pada Juli 1985, kini Qualcomm genap berusia 30 tahun. Sejak awal, perusahaan ini fokus pada pengembangan teknologi mobile. Bertepatan dengan usia tiga dekade tersebut, perusahaan ini menggelar acara bertajuk Qualcomm Media Week pada 12-13 Mei 2015 waktu setempat (13-14 Mei Waktu Indonesia) dengan mengundang sejumlah wartawan dari berbagai negara untuk datang kantor pusatnya di San Diego, California, Amerika Serikat. Selular.ID diundang secara ekslusif mewakili media dari Indonesia.
Di ajang ini, Qualcomm memaparkan berbagai pencapaian yang telah diraihnya sekaligus mengungkap rencana perusahaan ke depan. Derek Aberle, President Qualcomm Incorporated, mengatakan saat ini Qualcomm telah diakui sebagai pemimpin dunia dalam teknologi mobile dan pemasuk chipset bagi industri nirkabel. “Teknologi mobile telah mengubah segalanya, dari cara kita berkomunikasi dengan sesama hingga cara kita berinteraksi dengan benda di sekeliling kita. Selama hampir tiga dekade, ide dan inovasi Qualcomm telah memengaruhi evolusi teknologi mobile,” ujarnya saat memberikan sambutan.
Lebih jauh, Derek menjelaskan bahwa penemuan (invention) menjadi jantung bagi bisnis perusahaan. Penemuan ini dianggap mendobrak revolusi mobile yang bisa ditemukan dalam miliaran perangkat di seluruh dunia, dari smartphone, tablet, kamera, mobil, dan sebagainya. “Kami terus mendorong batas-batas kemungkinan, dan tetap tanpa henti untuk mengejar hal yang lebih besar dengan membuat orang lebih terhubung,” katanya. Karena mendapat porsi utama itulah, maka investasi terbesar perusahaan ini dihabiskan untuk riset dan pengembangan yang jika dikalkulasi selama perusahaan berdiri, nilainya mencapai USD 36 miliar.

Berikut ini catatan pencapaian yang telah berhasil diraih Qualcomm dari masa ke masa:
Q  1985 – Qualcomm Berdiri
Perusahaan ini didirikan oleh tujuh orang yaitu Dr. Irwin M. Jacobs, Dr. Andrew Viterbi, Harvey White, Franklin Antonio, Andrew Cohen, Klein Gilhousen, dan Adelia Coffman. Di tahun yang sama, Qualcomm menandatangani kontrak pertama dan mulai mengembangkan teknologi nirkabel digital CDMA yang digunakan oleh militer Amerika Serikat untuk komunikasi aman. San Diego yang merupakan pusat pangkalan militer Ameria Serikat dijadikan Qualcomm sebagai markas besar.

Q  1988 – Menjadi Pionir M2M
Pada Agustus 1988, perusahaan meluncurkan OmniTRACS, yaitu sistem komunikasi data berbasis satelit untuk industri transportasi yang memungkinkan operator armada truk secara efektif melacak dan memantau kendaraan mereka di lapangan. Di akhir tahun, Qualcomm menerima pesanan perdana OmniTRACS dalam jumlah besar dari Schneider Nasional Trucking Company.

Q  1989 – Berhasil Membuat Ponsel CDMA
Qualcomm dan PacTel Cellular mendemonstrasikan ponsel CDMA pada 50 pemimpin paling berpengaruh dalam industri nirkabel.

Q  1991 – Menjadi perusahaan public
Pada December 1991, Qualcomm melakukan exit strategy dengan menggelar penawaran saham perdana (IPO) dan membuat 4 juta saham yang tersedia untuk publik di NASDAQ.

Q  1993 – Memposisikan Sebagai Pelopor Mobile Internet dan Memperbesar CDMA
Pada Februari 1993, mendemonstrasikan layanan paket data dasar (TCP / IP) melalui CDMA, menjadi pelopor konektivitas mobile internet. Maret 1993, memperkenalkan ponsel dual-mode CDMA-AMPS yang pertama di industri. CD-7000 adalah ponsel CDMA pertama yang didesain Qualcomm. Juli 1993, Asosiasi Industri Telekomunikasi AS mengadopsi CDMA sebagai standar selular. Ini memvalidasi model bisnis Qualcomm dan membuka pintu untuk teknologi digital ini berkembang secara global.
Q  1995 – Mulai Menyuplai Infrastruktur Serta Membuat Divisi Chipset dan Lisensi,
CDMA Diluncurkan di Hong Kong Maret 1995, Qualcomm berkolaborasi dengan Nortel memasok peralatan infrastruktur jaringan CDMA dan Personal Communication Services (PSC) untuk BC Tel Mobility of British Columbia, Kanada. Oktober 1995, membentuk unit bisnis CDMA ASIC Producst yang pada 1999 berevolusi menjadi Qualcomm CDMA Technologies (QCT) yang menyediakan jajaran lengkap solusi berbasis CDMA. Sekarang dikenal sebagai pemimpin di industri semikonduktor, software developer dan provider. Di bulan Oktober, perusahaan membentuk divisi Qualcomm Technology Licensing (QTL) untuk memfasilitasi transfer teknologi dan pembangunan aliansi strategis. Lisensi paten sekarang menjadi salah satu sumber pemasukan terbesar perusahaan. Di bulan yang sama, Hutchison meluncurkan layanan CDMA komersial pertamanya di Hong Kong sekaligus ekspansi perdana CDMA di luar kawasan Amerika.

Q  1996 – CDMA Mengglobal
Di tahun ini, Bell Atlantic, PrimeCo, SKT (Korea Utara) dan Telefonica (Peru) meluncurkan CDMA secara komersial. Pada waktu itu, hingga akhir tahun pengguna CDMA di seluruh dunia mencapai 1 juta.

Q  1998 – Smartphone CDMA Pertama
Di September 1998, Qualcomm memperkenalkan smartphone pdQ CDMA yang berbasis sistem operasi Palm. Sayangnya, sistem operasi yang dulu sempat populer tersebut kini sudah tiada.

Q  1999 – CDMA2000 1X Diterima Menjadi Standar 3G
Organisasi International Telecommunications Union (ITU) memilih CDMA2000 1X dan WCDMA sebagai standard 3G nirkabel yang berlanjut pada 2001 dengan CDMA2000 1X EV-DO.

Q  2001 – Memperkenalkan Brew dan Menandai Lisensi ke-100
January 2001, meluncurkan platform aplikasi terbuka Brew untuk ponsel CDMA. Brew yang diklaim sebagai cikal bakal application store didesain untuk menjadi solusi bagi industri nirkabel yang memungkinkan developer lebih mudah membuat dan memonetisasi aplikasi. Di tahun ini juga, Qualcomm menandatangan lisensi ke-100 yang membuktikan nilai portofolio kekayaan intelektual dan memvalidasi model bisnis perseroan sebagai katalis untuk pertumbuhan dan inovasi dalam industri nirkabel.

Q  2003 – Chipset Mendukung HSDPA
May 2003, meluncurkan chipset WCDMA generasi keempat yang mendukung solusi HSDPA untuk akses internet cepat. Handset WCDMA juga diperkuat fungsionalitas multimedianya seperti video konferensi, streaming video, music playback, gaming, serta fitur kamera dan camcorder.

Q  2005 – Prosesor Scorpion
November 2005, memperkenalkan mobile microprosesor Scorpion yang menawarkan kecepatan 1GHz.

Q  2007 – Memperkenalkan Chipset Snapdragon
Meluncurkan platform Snapdragon dengan dua chipset perdana diperkenalkan yaitu tipe QSD8250 dan QSD8650. Ini menjadi momentum Qualcomm yang menghadirkan chipset cepat dengan performa handal dan kaya fitur. Di tahun ini juga, Qualcomm ditahbiskan sebagai market leader untuk mobile chipset.

Q  2008 – Chipset Dipakai Ponsel Android Pertama
Oktober 2008, ponsel Android pertama di dunia HTC T-Mobile G1 diluncurkan dengan memakai chipset MSM7201A.

Q  2009 – Chipset Multimode 3G/LTE Terintegrasi
Di Februari 2009, Qualcomm memperkenalkan chipset multimode 3G/LTE terintegrasi yang pertama di dunia. Chipset tipe MSM MSM8960 ini mendukung semua standar mobile broadband terkemuka. Di tahun ini juga, pelanggan CDMA mencapai setengah miliar.

Q  2010 – Koneksi 3G Melampaui 1 Miliar
Dengan meningkatnya kebutuhan smartphone dan mobile broadband, pada April 2010 koneksi 3G (CDMA2000, WCDMA dan TD-SCDMA) di seluruh dunia melampui 1 miliar. Sementara itu pada Juli 2010, memamerkan sampel chipset Dual CPU Snapdragon MSM8x60TM dengan kecepatan 1,2 GHz.

Q  2011 – Akuisisi Atheros, Proyek AllJoyn, Chipset 2,5GHZ
Qualcomm mengakuisisi perusahaan teknologi LAN/WLAN Atheros. Perusahaan juga meluncurkan proyek open source AllJoyn yang merupakan inisiatif untuk pengembangan internet of things. Masih di tahun yang sama, Qualcomm meluncurkan generasi baru Snapdragon dengan kode Krait yang menawarkan kecepatan hingga 2,5GHz. Selain itu, di tahun ini mereka meluncurkan platform Augmented Reality yang kemudian dinamai Vuvoria dan memasuki bisnis baru di bidang solusi kesehatan dengan Qualcomm Life.

Q  2013 – Memperkenalkan Smartphone LTE-Advanced Pertama
Prosesor Snapdragon 800 memperkuat smartphone LTE-Advanced yang pertama, Samsung Galaxy s4 LTE-A yang menawarkan kecepatan data hingga 150 Mbps.

Q  2015- Konsep Mobil Pintar Maserati dan Teknologi Fingerprint Sense ID 3D
Di ajang CES 2015, Qualcomm dan QNX memamerkan teknologi otomotif masa depan. Mereka mengembangkan teknologi mobil konsep pada Maserati Quattroporte yang mendemonstrasikan mobil pintar dengan fitur infotainment dan keamanan. Selain itu, di tahun ini Qualcommjuga memperkenalkan Snapdragon Sense ID 3D yang diklaim merupakan teknologi autentikasi 3D fingerprint berbasis ultrasonik yang pertama di industri.


Sumber :
tekno.kompas.com